听用斗地主

游戏介绍

听用斗地主游戏截图

双听用斗地主由三人玩一副牌,一副牌52张去掉了2个3,留2个3(红桃3和方块3)作为听用,一人 16 张,留 4张做底牌。地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

游戏规则

基本规则

发牌:一副牌52张【去掉了2个3,留2个3(红桃3和方块3)作为听用】,一人 16 张,留 4张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌(本地称抓牌):叫牌随机开始,每人只能叫一次。前面的玩家叫牌后,另外的玩家可以根据自己的牌而倒地主、地主也可以拉。相应的倍数也增加。倒一次加一倍、拉一次也是加一倍。若所有人均不叫牌,则该局解散。
必抓牌型(若轮到某玩家叫牌时,该玩家手中有下列牌型之一则系统强制叫牌):2个3;双王(含听用组合);3个2+1个3;两个或两个以上炸弹(含听用组合)。

叫牌顺序:第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序(顺时针)轮流担任。

出牌:将4张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按顺时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

牌型 (牌型组合都含听用)

火箭:即双王(大王和小王),最大的普通炸弹,但比深水炸弹小。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 ),2个3单独使用时为最小的炸弹。

深水炸弹:即(火箭或炸弹)再加上听用3,若只有一个听用3时,为两炸,若有2个听用3,为3炸。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J ),允许出现相联双三张牌,例如444555一起出。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌,例如: 555+6 或 444+9 ,允许出现相联双三带一,例如:444555+8+9。2点不能与任何点数组成相联双三。

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

四带二:四张相同牌(含听用)+两张任意牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8
注意:如果有听用,系统不能识别时,必须要手动判断。
如:666773 系统不能识别是 4个6加两个7还是 666777时,系统弹出选择框手动选择。
如:上家出4445,下家手中牌为6663时,系统弹出选择框,手动选择作炸弹或三带一处理。

牌型的大小

深水炸弹最大(炸弹+2个3),可以打任意其他的牌(但若有2个深水炸弹时,则参照普通炸弹规则比大小)。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

做为听用,如果单独出则是最小的牌作3本身使用,2个3同时出则为最小的炸弹。

四带二按其中的四张部分来比,带的牌不影响大小。

胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

积分等级

积分算法

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍【深水炸弹或深水火箭,若炸弹(火箭)+1个3时,翻2倍,若炸弹(火箭)+2个3,翻3倍】。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

叫牌时每倒一次加一倍、拉一次是加一倍

一局结束后:

地主胜:地主得分为 +2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数

地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:+底分 * 倍数

春天:地主所有牌出完,其他两家一张都未出:正常分数 * 4

反春:其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:正常分数 *4

用户等级 游戏币要求 称号
1 100以下 乞丐
2 100 流浪汉
3 200 穷光蛋
4 400 贫民
5 800 平民
6 1600 衣食无忧
7 3200 小康之家
8 6400 致富先锋
9 12800 万元户
10 25600 小白领
11 51200 小金领
12 102400 中产阶级
13 204800 小资阶级
14 409600 资产阶级
15 819200 土财主
16 1638400 百万富翁
17 3276800 富甲一方